日本文化としてのコンテンツ産業とは?
長引く不況を経た2000年代初頭、気がつけば日本のアニメ、漫画、ゲームなどのメディア・コンテンツが世界を席巻し、実はこれこそが日本文化であり、次世代の主力産業といて育成していくべきだという議論が官学を挙げて起こっています。
一方中国、韓国などはすでに国を挙げて体制を整えており、それらにやらならないというコンテンツ・ナショナリズムとでもいうべき機運が高いのです。
長引く不況を経た2000年代初頭、気がつけば日本のアニメ、漫画、ゲームなどのメディア・コンテンツが世界を席巻し、実はこれこそが日本文化であり、次世代の主力産業といて育成していくべきだという議論が官学を挙げて起こっています。
一方中国、韓国などはすでに国を挙げて体制を整えており、それらにやらならないというコンテンツ・ナショナリズムとでもいうべき機運が高いのです。